Chaque automne, l’Open Education Night rassemble plus de 300 décideurs et experts RH & L&D pour une soirée devenue incontournable. Au programme : des interventions inspirantes, des débats engagés et la traditionnelle remise des Learning Impact Awards, qui distingue les projets de formation les plus remarquables de l’année.
En 2025, trois grandes thématiques ont été mises à l’honneur :
- Impact & Data : valoriser la donnée comme outil de pilotage et de mesure de l’efficacité.
- Impact sociétal & environnemental : récompenser les initiatives en faveur d’une société plus juste et durable.
- Impact & Innovation : célébrer les projets qui réinventent l’expérience d’apprentissage grâce à des méthodes ou technologies inédites.
À cela s’ajoute un coup de cœur du jury, attribué à une initiative particulièrement inspirante, le prix de l’open education et le prix du Learning Director de l’année.
Dans cet article, focus sur les nominés de la catégorie Impact & Innovation. Les nominés des catégories Impact & Data et Impact sociétal & environnemental sont à retrouver dans nos autres articles dédiés.
Enfin, pour revivre l’ensemble de la soirée (conférences, grandes annonces d’Edflex et palmarès complet), découvrez le récap de l’Open Education Night 2025.
Cette catégorie des Learning Impact Awards 2025 met à l’honneur les initiatives qui font bouger les lignes : introduction de technologies immersives, formats pédagogiques disruptifs ou encore expériences d’apprentissage inédites. Voici les projets en lice cette année.
EDF – Watt The Game 🥈
EDF a conçu Watt The Game, un serious game immersif pour sensibiliser ses collaborateurs à l’équilibre offre/demande sur le marché de l’énergie. Basé sur Unity 3D et accessible en WebGL, le dispositif propose trois niveaux adaptés aux profils des apprenants (initiation, intermédiaire, avancé).
Déjà adopté par plus de 1 000 collaborateurs avec un taux de complétion de 85% et une satisfaction de 4,5/5, le projet allie apprentissage, réalisme et engagement, tout en ouvrant des perspectives de diffusion externe vers le grand public et les écoles.
Ce projet a beaucoup plu au jury : le jeu vidéo immserif, l’expérience réaliste et engageante, il a été vu comme un projet à potentiel externe et une véritable innovation technologique. EDF a d’ailleurs remporté le prix Silver pour cette catégorie.
Ledger – Minimum Viable Knowledge (MVK)
Ledger a développé le programme MVK pour vulgariser les bases de la blockchain, de la cryptographie et familiariser tous les collaborateurs à cette culture parfois difficile à comprendre. Intégré dès l’onboarding, il combine modules e-learning et sessions live avec des experts internes.
L’approche agile et évolutive séduit : le dispositif est désormais obligatoire pour tous les nouveaux arrivants et bénéficie d’un fort taux d’adhésion, avec une participation active et des retours très positifs. MVK contribue ainsi à renforcer la cohésion culturelle et la compréhension des enjeux techniques dans un secteur complexe.
Safran – E-tutorat digitalisé 🥉
Safran a lancé un dispositif de digitalisation du tutorat en situation de travail afin de préserver et transmettre les savoir-faire dans un contexte de transformation industrielle et générationnelle. Déployé dans 35 sites internationaux, il associe tuteurs, managers et apprenants autour de référentiels métiers digitalisés.
Les résultats sont probants : 77% de temps de productivité libéré pour les apprenants, plus de 44 000 heures de formation générées en 2024 et une satisfaction globale de 4,03/5. Une initiative qui conjugue innovation digitale et transmission humaine à grande échelle.
Le projet de Safran a marqué les esprits : le trio tuteur - manager - apprenant, les KPIs innovants pour mesurer l’impact et l’innovation à l’échelle du groupe ont été de vrai plus sur cette candidature. Ils terminent sur le podium avec le prix Bronze !
Experis – Acculturation IT personnalisée
Experis a lancé un projet de formation destiné à familiariser ses collaborateurs non-techniques (RH, commerciaux, recruteurs) aux métiers IT. Grâce à l’adaptive learning et au social learning, la plateforme ajuste le niveau des contenus en temps réel pour chaque apprenant.
Accessible via LMS et intégrée dans les parcours RH, la solution vise un taux de complétion de 80% et suscite déjà des retours positifs sur la compréhension des terminologies IT. Une démarche qui renforce l’efficacité collective et améliore l’image employeur.
Microsoft – MAPS (Microsoft AI-Powered Selling) 🏆
Avec MAPS, Microsoft a transformé la formation commerciale en intégrant l’IA dans chaque étape du parcours. Les ateliers TRW proposent aux vendeurs de travailler sur leurs propres comptes clients à travers storytelling, Copilot et co-création.
Les résultats sont spectaculaires : +10% de pipeline, +23% de vélocité commerciale et +9% de revenu par vendeur, avec un taux de satisfaction supérieur à 90%. Une preuve éclatante que l’IA peut devenir un levier concret de performance et d’innovation pédagogique.
Le projet de Microsoft a mis tout le monde d’accord. Leur format innovant et interactif, centré sur l’apprenant, et utilisant l’IA avec des résultats concrets a permis à Microsoft de remporter le prix Gold dans cette catégorie !
Bpifrance Université – Parcours IA pour les dirigeants
Bpifrance Université a lancé un parcours immersif et scénarisé pour accompagner les dirigeants de PME dans l’appropriation de l’IA. Construit autour de trois volets (Comprendre – Intégrer – Conduire), il associe mises en situation, fiches pratiques et choix de scénarios.
Déjà adopté par près de 4 000 dirigeants, le programme affiche une satisfaction de 8,8/10 et un NPS de 55, avec des retours très positifs sur sa clarté et son efficacité. Une initiative qui contribue directement à la compétitivité des entreprises et à la diffusion des bonnes pratiques IA.
En tant qu’organisateur de cette remise de prix, nous avons été très heureux de découvrir des projets de formation qui placent l’innovation au service de l’impact. Ces initiatives illustrent à quel point de nouvelles approches pédagogiques peuvent transformer l’expérience d’apprentissage et générer des résultats concrets pour les organisations comme pour les apprenants.
Ces six projets démontrent que l’innovation pédagogique peut prendre de multiples formes – du serious game au tutorat digitalisé, en passant par la gamification ou l’IA – mais qu’elle poursuit toujours le même objectif : transformer l’expérience d’apprentissage pour mieux préparer les organisations aux défis de demain.